微信小程序推出来后,经过了很长时间的沉寂。之后通过小游戏引爆,随之而来的才是商业化。在跳一跳试点麦当劳和耐克两家品牌广告后,小游戏于去年3月14日正式启动招商,之后又尝试了安卓道具内购和小游戏广告组件等变现方式。如今,经过小游戏的试验,小程序已经支持Banner广告、激励式广告、插屏广告(暂未对游戏类目开放)三大广告组件。
加上之前以及今天的调整可以看出,小程序的商业化运营越来越精细,而给开发者的分成比例也越来越可观。但其中也有侧重点,小游戏依然是小程序变现的主力。在年初的微信公开课上,张小龙就曾表示,小游戏很赚钱,但是他还不是很满意。因为在他看来,小游戏是各种创意的载体,而不是单纯的游戏,于是加大对创意小游戏的鼓励,也就是意料之中的事情了。
对于小程序来说,微信团队对它有更大的耐心,希望它成为各种信息的载体,那么它的商业化应该是一个更为丰富但不那么着急的事情。
公众号广告分成不设上线
除了小游戏,这一次微信还着重加大对原创作者的鼓励。
微信表示,2019年6月1日起,公众号原创文章流量主按照原创文章单日广告收入流水的70%比例分成,不设上限。这意味着,那些优质文章将会得到更多的收入。举例来说,如果公众号原创文章单日广告收入流水为10万元,文章创作者可获得70%,即7万元(税前)。此外,近期公众号流量主的开通门槛也从关注用户5000人调整优化为500人。这些变化都意味着,微信正在不断给原创作者的优质内容释放更多利好。
目前,微信公众号已开放底部广告、文中广告、返佣商品CPS广告、互选广告(仅对受邀公众号开放)四大流量位。
背靠微信流量的公众号出现后,成为了很多自媒体人的福音,也促成了很多拥有千万粉丝的大号的诞生。不过,随着各种内容渠道越来越多以及头部效应的加剧,微信公众号也面临打开率下降、朋友圈过度分享等诸多问题。为此,公众号也经过多次调整,改版为信息流形式,将点赞改为在看,推出在看个人主页等。不过,在张小龙看来,这些做法其实只是在改变用户的阅读习惯。
而公众号阅读量下降的本质原因在于,内容不够有吸引力。“几年下来,一个是用户他可能接触信息的渠道更多了,另外一个我们在内容的质量上没有持续性的话,这里与用户的联系确实会有所降低,”张小龙解释,“这里面有一个很大的问题,并不是我们改版怎么改的一个问题。对于改版来说只是帮助用户重新梳理一下他的阅读方式。问题的本质是,这些内容有没有吸引力。”
在加入社交推荐、原创推荐,以及如今的真金白银补贴后,这或许会再次燃起创作者生产好文章的热情。